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MakerManía es un producto destinado a centros escolares y familias para estimular el uso de la metodología maker en el aprendizaje de las asignaturas STEAM (Science, Technology, Engineer, Art, Maths)
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Colegios

Proporcionamos acceso a todo el claustro de profesores del centro a proyectos que pueden ser implementados en las asignaturas STEAM.

INCLUYE

Acceso libre a todos los proyectos

Formación tecnológica

Descuentos en la compra de kits de robótica

Familias

Si quieres que tu hijo o hija aprenda en casa las últimas tecnologías como robótica y programación de una forma divertida en familia este es tu proyecto.

INCLUYE

Acceso a los proyectos familiares

Videotutoriales fáciles

Descuentos en la compra de kits de robótica


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Tienda Maker

Aquí podrás comprar los kits y el material necesario para poder realizar cualquier proyecto maker

qué puedes encontrar

Kits de robótica

Kits de aula

Kits Hack the STEM

Material Maker

contacto@makermania.es

Nuestra metodología


La solución que proponemos para el aprendizaje STEAM se basa en la metodología Maker o Learning by Doing. Creeemos que la robotica y la programación puede utilizarse para aprender asignaturas como las matemática, ciencias o arte.


Qué encontrarás en nuestros proyectos

Todo nuestros proyectos son fáciles de llevar a cabo y asequibles. Te proporcionamos:
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INSTRUCCIONES
Te vamos a mostrar paso por paso de una forma sencilla como abordar el proyecto

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VIDEOTUTORIAL
Tendrás un videoturorial donde nuestros dos expertos te mostrarán visualmente estas instrucciones

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FICHA PEDAGÓGICA
Todos los proyectos irán acompañados de una ficha pedagógica donde verás todo lo necesario en cuanto a edad, dificultas, tiempo, currículum, etc.

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FORMACIÓN
Además, tendrás acceso a los videotutoriales de tecnología, robótica, progrmación, etc para convertirte en un experto en metodología maker.

 

Ejemplos de proyectos


Hack the STEM
Aquí puedes ver proyectos totalmente gratis dentro del programa "Hack the STEM" que desarrollamos en España junto con Microsoft. Al ser Microsoft Learning Consultants tenemos el apoyo de una gran marca tecnológica que apuesta por la metodología maker en la impartición de asignaturas STEAM.
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Medidor de la calidad del agua

Esta actividad hace que los estudiantes actúen como hidrólogos de corriente. Construyen un sensor de Conductividad eléctrica (EC) utilizando materiales económicos como popotes y alambre. Además, exploran relaciones proporcionales usando gráficos de Excel para calibrar el sensor EC para mayor precisión. A continuación, utilizan el sensor calibrado para comparar y contrastar la calidad de las diferentes muestras de agua visualizadas en un libro de trabajo Excel personalizado.

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Máquinas que emulan seres humanos

Los estudiantes construyen modelos robóticos de cartón y popotes para entender la anatomía y la biomecánica de la mano humana. Luego, realizan ensayos visualizando datos en Excel para generar nuevas ideas para mejorar su rendimiento.

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Telégrafo

Los estudiantes construyen un telégrafo con objetos cotidianos para entender la energía eléctrica y su papel en las comunicaciones. Luego, utilizan un archivo Excel personalizado para enviar y recibir información en código Morse usando su telégrafo.

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