Aerogenerador
Programación para simular el funcionamiento de un aerogenerador
- Cursos: 1º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Física y química
- Otras áreas: Tecnología
- Tecnología: Scratch
Piedra, papel o tijera
Programación de un juego tradicional
- Cursos: 1º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Biología y geología
- Otras áreas: Tecnología
- Tecnología: Scratch
Sismógrafo
Programación para trabajar las magnitudes de un terremoto
- Cursos: 1º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Geografía e historia
- Otras áreas: Tecnología
- Tecnología: Scratch
Anemómetro
Programación para simular la velocidad del viento
- Cursos: 1º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Física y química
- Otras áreas: Biología y geología, Tecnología
- Tecnología: Scratch
Sonar
Programación para conocer cómo funciona un sonar
- Cursos: 2º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Física y química
- Otras áreas: Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Scratch
Telégrafo
Programación para medir distancias entre dos puntos
- Cursos: 2º
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Lengua
- Otras áreas: Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Scratch
Proyecto topográfico
Programación para medir distancias entre dos puntos
- Cursos: 2º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Geografía e historia
- Otras áreas: Matemáticas, Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Scratch
Medidor de la calidad del agua
Programación para simular una medición de la calidad del agua
- Cursos: 2º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Biología y geología
- Otras áreas: Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Scratch
Traductor
Traduce cualquier palabra al idioma que quieras
- Cursos: 3º y 4º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Inglés
- Otras áreas: Lengua, Tecnología
- Tecnología: App Inventor
Cuenta calorias
Calcula las calorias de los alimentos que ingieres
- Cursos: 3º y 4º
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Biología y geología
- Otras áreas: Matemáticas, Tecnología
- Tecnología: App Inventor
Fórmulas
Trabaja las fórmulas físicas básicas
- Cursos: 3º y 4º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Física y química
- Otras áreas: Matemáticas, Tecnología
- Tecnología: App Inventor
Catálogo de lectura
Organiza tus libros en un catálogo digital
- Cursos: 3º y 4º
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Lengua
- Otras áreas: Tecnología
- Tecnología: App Inventor
Sismógrafo
Cómo usar el pensamiento computacional para comprender los terremotos
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Geografía e historia
- Otras áreas: Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Hacking STEM (Microsoft)
Telégrafo
Cómo aprovechar la electrividad para comunicarse
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Lengua
- Otras áreas: Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Hacking STEM (Microsoft)
Medidor de la calidad del agua
Cómo analizar la calidad del agua para comprender el impacto humano
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Biología y geología
- Otras áreas: Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Hacking STEM (Microsoft)
Aerogenerador
Cómo convertir la energía cinética en energía mecánica
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Biología y geología
- Otras áreas: Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Hacking STEM (Microsoft)
Simulador de impacto cerebral
Cómo conocer las consecuencias de los posibles impactos en nuestro cerebro
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Biología y geología
- Otras áreas: Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Hacking STEM (Microsoft)
Sonar
Conoce el funcionamiento del sonar
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Biología y geología
- Otras áreas: Física y química, Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Hacking STEM (Microsoft)
Proyecto topográfico
Cómo usar el Teorema de Pitágoras para hacer mediciones topográficas
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Geografía e historia
- Otras áreas: Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Hacking STEM (Microsoft)
Mano robótica
Cómo construir máquinas que imitan a los humanos
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Biología y geología
- Otras áreas: Educación plástica, Tecnología
- Tecnología: Hacking STEM (Microsoft)
Vúmetro
Paar medir la contaminación acústica
- Cursos: 4º
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Física y química
- Otras áreas: Música, Tecnología
- Tecnología: Arduino
Gafas anti-obstáculos
Movilidad y sensor de proximidad
- Cursos: 4º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Valores
- Otras áreas: Física y química, Tecnología
- Tecnología: Arduino
Detector de RGB
Identificando los colores
- Cursos: 4º
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Educación plástica
- Otras áreas: Tecnología
- Tecnología: Arduino
Reloj
Construyendo objetos cotidianos
- Cursos: 4º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Matemáticas
- Otras áreas: Tecnología
- Tecnología: Arduino
Theremín
Instrumento musical
- Cursos: 4º
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Música
- Otras áreas: Física y química, Tecnología
- Tecnología: Arduino
Cultura clásica
- Cursos: 1º y 2º
- Sesiones: 17
- Asignaturas: Ciencias sociales
- Áreas específicas: Geografía, Historia, Mitología, Arte, Sociedad y vida cotidiana, Lengua y léxico, Pervivencia en la actualidad
- Requiere la compra del Kit Minecraft: Education Edition
Estadística
- Cursos: 1º y 2º
- Sesiones: 8
- Asignaturas: Matemáticas
- Áreas específicas: Población, Probabilidad, Sucesos estadísticos, Análisis de datos
- Requiere la compra del Kit Minecraft: Education Edition
Materia
- Cursos: 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 16
- Asignaturas: Física y química
- Áreas específicas: Propiedades de la materia, Estados de agregación, Leyes de los gases, Sustancias y mezclas, Estructura atómica, Sistema periódico, Átomos y moléculas, Elementos y compuestos
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- Contenido disponible en inglés
Programación - MineHacking
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 33
- Asignaturas: Programación
- Áreas específicas: Básica, Media, Avanzada
- Requiere la compra del Kit Minecraft: Education Edition
- Contenido disponible en inglés
Introducción a la literatura
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 12
- Asignaturas: Literatura
- Áreas específicas: Alicia en el País de las Maravillas, Don Quijote de la Mancha, La Isla del Tesoro, Las mil y una noches
- Requiere la compra del Kit Minecraft: Education Edition
Ciudades inteligentes
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º
- Sesiones: 5
- Asignatura: Valores
- Otras áreas: Geografía e historia
- Requiere la compra del Kit Minecraft: Education Edition