Dividit

Calculadora de divisiones

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
  • Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación

Consola de cálculo mental

Operaciones numéricas de forma divertida

  • Cursos:  5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
  • Tecnologías: Micro:Bit, Makecode, robótica, programación

Climabit

Climogramas y termómetros

  • Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3 
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, ciencias sociales, geografía e historia
  • Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación

Planta robótica

Respiración y fotosíntesis

  • Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
  • Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación

Analizador de palabras

Refuerza el análisis sintáctico

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3 
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, lengua y literatura
  • Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación

Teclas musicales

Construye tu propio piano

  • Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, música
  • Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación

Cronómetro

Temporizador robótico

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 2 
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química
  • Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación

Metrónomo

El tiempo en la música

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, música
  • Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación

Lámpara inteligente

Adaptación luz ambiente

  • Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química, geografía e historia
  • Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación

Trivial

Preguntas y respuestas

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, lengua y literatura
  • Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación

Telégrafo

Cómo aprovechar la electricidad para comunicarse

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química, lengua y literatura
  • Tecnologías: Arduino, robótica, programación

Sismógrafo

Cómo usar el pensamiento computacional para comprender los terremotos

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º  Secundaria
  • Sesiones: 2
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
  • Tecnologías: Arduino, robótica, programación

Proyecto topográfico con piezas de Lego

Cómo usar el teorema de Pitágoras para hacer mediciones topográficas

  • Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º  Secundaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, ciencias naturales, ciencias sociales
  • Tecnologías: Arduino, robótica, programación

Medidor de la calidad del agua

Cómo analizar la calidad del agua para comprender el impacto humano

  • Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, ciencias naturales, ciencias sociales 
  • Tecnologías: Arduino, robótica, programación

Programando y operando

Haz operaciones matemáticas con tu robot

  • Cursos: 2º y 3º Infantil, 1º Primaria
  • Sesiones: 2
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, educación física
  • Tecnologías: Beebot, robótica, programación

Programación con Code

1ª Parte

  • Cursos: 2º Primaria
  • Sesiones: 7
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas
  • Tecnologías: Code.org, programación

Programación con Code

2ª Parte

  • Cursos: 2º Primaria
  • Sesiones: 6
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas
  • Tecnologías: Code.org, programación

Electrificados

Trabaja la conductividad de materiales comunes

  • Cursos: 4º y 5º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación plástica
  • Tecnologías: Scratch, programación

¡Baila!

Para trabajar la psicomotricidad

  • Cursos: 4º,  5º y 6º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación física
  • Tecnologías: Scratch, programación

Teclado Braille

Usa el código Braille con Scratch y Croc&Play

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, ciencias naturales, lengua y literatura, educación plástica
  • Tecnologías: Croc&Play, Scratch, programación

Conectados

Programa la conexión entre imágenes y palabras

  • Cursos: 4º y 5º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, lengua, educación plástica
  • Tecnologías: Scratch, programación

El cuerpo humano

Para trabajar las órganos del cuerpo humano

  • Cursos: 5º y 6º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación plástica
  • Tecnologías: Scratch, programación

La geometría toma forma

Modelos 3D para estudiar las formas geométricas

  • Cursos: 3º y 4º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
  • Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D

Accesibilidad cognitiva

Para comprender mejor la información del entorno

  • Cursos: 4º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, valores
  • Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D

Escalando

Modelos 3D para estudiar las proporciones y escalas

  • Cursos: 3º y 4º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
  • Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D

Catapulta

Modela en 3D las partes de una catapulta

  • Cursos: 4º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
  • Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D

Cubo matemático

Realiza un modelo en 3D de una unidad matemática

  • Cursos: 4º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
  • Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D

Pulsadores para trivial

Diseña los pulsadores para el juego de Trivial

  • Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, educación plástica
  • Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D

Controlbit

Diseño de un soporte en 3D para complementar el proyecto de cálculo mental

  • Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, educación plástica
  • Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D

Diseñando en verde

Diseño en 3D de una de las partes de una planta

  • Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación plástica
  • Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D

¿Cómo nos movemos?

Láminas para repasar los medios de transporte

  • Cursos: 1º y 2º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, educación plástica
  • Tecnologías: Quiver, realidad aumentada

Una celebración especial

Láminas para repasar distintas festividades

  • Cursos: 1º y 2º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, lengua, educación plástica
  • Tecnologías: Quiver, realidad aumentada

Las tres dimensiones

Láminas para repasar las figuras tridimensionales

  • Cursos: 2º y 3º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, educación plástica
  • Tecnologías: Quiver, realidad aumentada

Presenta tu clase

Creación de un aura para presentar un mural sobre la clase

  • Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, lengua, educación plástica
  • Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada

La tilde correcta

Creación de un aura para trabajar las reglas de acentuación

  • Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, lengua, educación plástica
  • Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada

El ritmo musical

Creación de un aura para explicar el concepto de metrónomo

  • Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua, música
  • Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada

Mapeando el tiempo

Creación de un aura para explicar conceptos metereológicos

  • Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, lengua
  • Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada

Arte viviente

Cuadros vivientes que explican lo que representan

  • Cursos: 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 5
  • Asignaturas: Tecnología, geografía e historia, lengua, educación plástica
  • Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada

¿Sabes quién soy?

Escenario para trabajar las relaciones causa-consecuencia

  • Cursos: 1º Primaria
  • Sesiones: 2
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, lengua
  • Tecnologías: Scratch Jr., programación

Electrificados

Trabaja la conductividad de materiales comunes con Scratch y Croc&Play

  • Cursos: 4º y 5º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación plástica
  • Tecnologías: Scratch, programación

¡Baila!

Para trabajar la psicomotricidad con Scratch y Croc&Play

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, lengua, educación plástica
  • Tecnologías: Scratch, programación

Trabajando en grados

Construcción de un transportador de ángulos

  • Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
  • Tecnologías: Scratch, programación

Compás

Fabrica un compás para hacer circunferencias

  • Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, educación plástica
  • Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación

Cuenta historias

Construye un vehículo para narrar una historia según su desplazamiento

  • Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, lengua y literatura, educación plástica
  • Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación

Trabajando en grados

Construcción de un transportador de ángulos

  • Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, educación plástica
  • Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación

Regla digital

Mide distancias de forma divertida

  • Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
  • Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación

Balanza

Para trabajar la comparación entre diferentes magnitudes

  • Cursos: 2º y 3º Primaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
  • Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación

Sonar

Para conocer con la programación cómo funciona un sonar

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
  • Tecnologías: Scratch, programación

Aerogenerador

Programación para simular el funcionamiento de un aerogenerador

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química, educación plástica
  • Tecnologías: Scratch, programación

Telégrafo

Programación de un traductor de código Morse

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 4
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua y literatura, educación plástica
  • Tecnologías: Scratch, programación

Proyecto topográfico

Programación para medir distancias entre dos puntos

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, biología y geología, educación plástica
  • Tecnologías: Scratch, programación

Piedra, papel o tijera

Programación de un juego tradicional

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
  • Tecnologías: Scratch, programación

Sismógrafo

Programación para trabajar las magnitudes de un terremoto

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
  • Tecnologías: Scratch, programación

Anemómetro

Programación para simular la velocidad del viento

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, físicia y química, educación plástica
  • Tecnologías: Scratch, programación

Medidor de la calidad del agua

Programación para simular una medición de la calidad del agua

  • Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
  • Sesiones: 3
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología, ciencias sociales, física y química
  • Tecnologías: Scratch, programación

El viaje de las letras

Dibuja las letras con tu robot

  • Cursos: 3º Infantil. 1º Primaria
  • Sesiones: 2
  • Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua, educación física
  • Tecnologías: Scratch, programación