Instrumentos musicales
Programación para simular el funcionamiento de un aerogenerador
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Música
- Otras áreas: Educación plástica
- Tecnología: Scratch Jr.
¿Sabes quién soy?
Escenario para trabajar las relaciones causa-consecuencia
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Lengua
- Tecnología: Scratch Jr.
Mercado
¿Dónde comprarías...?
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Ciencias sociales
- Otras áreas: Educación plástica
- Tecnología: Scrath Jr.
El viaje de las letras
Dibuja las letras con tu robot
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Lengua
- Otras áreas: Educación plástica
- Tecnología: Beebot
Programando y operando
Haz operaciones matemáticas con tu robot
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Matemáticas
- Otras áreas: Educación plástica
- Tecnología: Beebot
Cuentacuentos
Crea historias con ayuda de tu robot
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Lengua
- Otras áreas: Educación plástica
- Tecnología: Beebot
Cuentos tradicionales
Identifica y ordena los cuentos
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Lengua
- Otras áreas: Educación plástica
- Tecnología: Beebot
Sigue la ruta
Practica la orientación espacial
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Matemáticas
- Otras áreas: Educación plástica
- Tecnología: Bluebot
El transportista
Para comprender enunciados matemáticos
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Matemáticas
- Otras áreas: Lengua, Educación plástica
- Tecnología: Bluebot
Una celebración especial
Láminas para repasar distintas festividades
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Inglés
- Otras áreas: Educación plástica
- Tecnología: Quiver
Las tres dimensiones
Láminas para repasar las figuras tridimensionales
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Matemáticas
- Otras áreas: Educación plástica
- Tecnología: Quiver