Climabit
Climogramas y termómetros
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, ciencias sociales, geografía e historia
- Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación
Proyecto topográfico con piezas de Lego
Cómo usar el teorema de Pitágoras para hacer mediciones topográficas
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, ciencias naturales, ciencias sociales
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Medidor de la calidad del agua
Cómo analizar la calidad del agua para comprender el impacto humanos
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología, ciencias sociales
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Una celebración especial
Láminas para repasar distintas festividades
- Cursos: 1º y 2º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, lengua, educación plástica
- Tecnologías: Quiver, realidad aumentada
¿Cómo nos movemos?
Láminas para repasar los medios de transporte
- Cursos: 1º y 2º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, educación plástica
- Tecnologías: Quiver, realidad aumentada
Teclado Braille
Escribe en otro idioma
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria
- Sesiones:
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, ciencias naturales, lengua y literatura, educación plástica
- Tecnologías: Croc&Play, Scratch, programación
Mapeando el tiempo
Creación de un aura para explicar conceptos meteorológicos
- Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, lengua
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
¿Sabes quién soy?
Escenario para trabajar las relaciones causa-consecuencia
- Cursos: 1º Primaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, lengua
- Tecnologías: Scratch Jr., programación
Cuenta tu historia
Construye un vehículo para narrar una historia
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, lengua
- Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación
Proyecto topográfico
Programación para medir distancias entre dos puntos
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, biología y geología, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Anemómetro
Programación para simular la velocidad del viento
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, físcia y química, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Medidor de la calidad del agua
Programación para simular una medición de la calidad del agua
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología, ciencias sociales, física y química
- Tecnologías: Scratch, programación
Banderas
Proyecto para conocer las comunidades autónomas
- Cursos: 1º y 2º
- Sesiones: 2-3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales
- Tecnologías: Metaverse, realidad aumentada
Conoce tu colegio
Para diferenciar los espacios y objetos del colegio
- Cursos: 1º y 2º Primaria
- Sesiones: 2-3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, educación plástica
- Tecnologías: Metaverse, realidad aumentada