Analizador de palabras
Refuerza el análisis sintáctico
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, lengua y literatura
- Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación
Trivial
Preguntas y respuestas
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, lengua y literatura
- Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación
Telégrafo
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química, lengua y literatura
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Traductor
Traduce cualquier palabra al idioma que quieras
- Cursos: 1º y 2º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, lengua y literatura, inglés
- Tecnologías: App Inventor, programación
El viaje de las letras
Dibuja las letras con tu robot
- Cursos: 3º Infantil, 1º Primaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua, educación física
- Tecnologías: Beebot, robótica, programación
Programando y operando
Haz operaciones matemáticas con tu robot
- Cursos: 2º y 3º Infantil, 1º Primaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, educación física
- Tecnologías: Beebot, robótica, programación
RedeX
Juego educativo para fomentar las buenas prácticas en las redes sociales
- Cursos: 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua, valores
- Tecnologías: Construct 2, programación
El movimiento verde
Escenario para promover el uso del transporte público
- Cursos: 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biologíay geología, lengua, valores
- Tecnologías: Construct 2, programación
Teclado Braille
Usa el código Braille con Scratch y Croc&Play
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, ciencias naturales, lengua y literatura, educación plástica
- Tecnologías: Croc&Play, Scratch, programación
Conectados
Programa la conexión entre imágenes y palabras
- Cursos: 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, lengua, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Una celebración especial
Láminas para repasar distintas festividades
- Cursos: 1º y 2º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, lengua, educación plástica
- Tecnologías: Quiver, realidad aumentada
Presenta tu clase
Creación de un aura para presentar un mural sobre la clase
- Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, lengua, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
La tilde correcta
Creación de un aura para trabajar las reglas de acentuación
- Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, lengua, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
El ritmo musical
Creación de un aura para explicar el concepto del metrónomo
- Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua, música
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Mapeando el tiempo
Creación de un aura para explicar conceptos meteorológicos
- Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, lengua
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Arte viviente
Cuadros vivientes que explican lo que representan
- Cursos: 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, geografía e historia, lengua, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
¿De dónde venimos?
Recreación de personajes o etapas históricas
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, geografía e historia, lengua, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Readveal
Recreación de autores que muestran información sobre sus obras
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, geografía e historia, lengua y literatura, música, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Mujeres en la Historia
Recreación de mujeres relavantes en diferentes ámbitos
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, biología y geología, geografía e historia, lengua y literatura, música, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Vive la vida
Mural sobre la calidad de vida en las ciudades
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, biología y geología, geografía e historia, lengua y literatura, música, valores, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Cuídate
Mural sobre los hábitos saludables
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, biología y geología, lengua, valores, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Rayos X
Mural sobre los diferentes aparatos del cuerpo humano
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, biología y geología, geografía e historia, lengua y literatura, música, valores, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
¿Qué pintor soy?
Mural sobre autores artísticos
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, geografía e historia, lengua y literatura, música, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Instrumentos musicales
Escenario con sonidos para trabajar la escucha de los instrumentos
- Cursos: 3º Infantil
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, lengua, música, educación plástica
- Tecnologías: Scratch Jr., programación
¿Sabes quién soy?
Escenario para trabajar las relaciones causa-consecuencia
- Cursos: 1º Primaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, lengua y literatura
- Tecnologías: Scratch Jr., programación
Cuenta historias
Construye un vehículo para narrar una historia según su desplazamiento
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, lengua y literatura, educación plástica
- Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación
Telégrafo
Programación de un traductor de código Morse
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua y literatura, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Cuentacuentos
Crea historias con ayuda de tu abeja-robot
- Cursos: 2º y 3º Infantil
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, lengua, educación plástica, educación física
- Tecnologías: Beebot, robótica, programación
Catálogo de lectura
Organiza tus libros en un catálogo digital
- Cursos: 1º y 2º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, lengua y literatura
- Tecnologías: App Inventor, programación