Dividit
Calculadora de divisiones
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación
Consola de cálculo mental
Operaciones numéricas de forma divertida
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Micro:Bit, Makecode, robótica, programación
Climabit
Climogramas y termómetros
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, ciencias sociales, geografía e historia
- Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación
Planta robótica
Respiración y fotosíntesis
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
- Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación
Analizador de palabras
Refuerza el análisis sintáctico
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, lengua y literatura
- Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación
Teclas musicales
Construye tu propio piano
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturale, música
- Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación
Cronómetro
Temporizador robótico
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química
- Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación
Metrónomo
El tiempo en la música
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, música
- Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación
Lámpara inteligente
Adaptación luz ambiente
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química, geografía e historia
- Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación
Trivial
Preguntas y respuestas
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, lengua y literatura
- Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación
Vúmetro
Medir la contaminación acúsica
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, música
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Gafas anti-obstáculos
Movilidad y sensor de proximidad
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, valores
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Indicador del código RGB
Identificando los colores
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, educación plástica
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Reloj
Construyendo objetos cotidianos
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Theremín
Instrumento musical
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, música
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Telégrafo
Cómo aprovechar la electricidad para comunicarse
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química, lengua y literatura
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Sismógrafo
Cómo usar el pensamiento computacional para comprender los terremotos
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Proyecto topográfico con piezas de Lego
Cómo usar el teorema de Pitágoras para hacer mediciones topográficas
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, ciencias naturales, ciencias sociales
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Proyecto topográfico de cartón
Cómo usaar el teorema de Pitágoras para hacer mediciones topográficas
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Mano robótica
Cómo construir máquinas que imitan a los humanos
- Cursos: 1º, 2º, 3º, y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Medidor de la calidad del agua
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología, ciencias sociales
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
El viaje de las letras
Dibuja las letras con tu robot
- Cursos: 3º Infantil, 1º Primaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua, educación física
- Tecnologías: Beebot, robótica, programación
Programando y operando
Haz operaciones matemáticas con tu robot
- Cursos: 2º y 3º Infantil, 1º Primaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, educación física
- Tecnologías: Beebot, robótica, programación
Divide y vencerás
Separador de sustancias de diferente densidad
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, biología y geología, educación plástica
- Tecnologías: Bitbloq, robótica, programación
Latidos robóticos
Simulación del funcionamiento de un corazón
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología
- Tecnologías: Bitbloq, robótica, programación
Programación con Code
1ª Parte
- Cursos: 2º Primaria
- Sesiones: 7
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas
- Tecnologías: Code.org, programación
Programación con Code
2ª Parte
- Cursos: 2º Primaria
- Sesiones: 6
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas
- Tecnologías: Code.org, programación
RedeX
Juego educativo para fomentar las buenas prácticas en las redes sociales
- Cursos: 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua, valores
- Tecnologías: Construct 2, programación
El movimiento verde
Escenario para promover el uso del transporte público
- Cursos: 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, lengua, valores
- Tecnologías: Construct 2, programación
La geometría toma forma
Escenario para promover el uso del transporte público
- Cursos: 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D
Escalando
Modelos 3D para estudiar las proporciones y escalas
- Cursos: 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresion 3D
Catapulta
Modela en 3D las partes de una catapulta
- Cursos: 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D
Cubo matemático
Realiza un modelo en 3D de una unidad matemática
- Cursos: 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresion 3D
Controlbit
Escenario para promover el uso del transporte público
- Cursos: 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, lengua, valores
- Tecnologías: Construct 2, programación
Cellcad
Diseño de 3D de una célula vegetal y animal
- Cursos: 1º y 2º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
Microdiseño
Diseño en 3D de un microorganismo
- Cursos: 1º y 2º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
Divide y vencerás
Diseño en 3D de la estructura básica de una decantadora
- Cursos: 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, biología y geología, geografía e historia, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
Portapilas para un voltímetro
Diseño en 3D un portapilas que complemente el proyecto del voltímetro
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
Las tres dimensiones
Láminas para repasar las figuras tridimensionales
- Cursos: 2º y 3º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, educación plástica
- Tecnologías: Quiver, realidad aumentada
El ritmo musical
Creación de un aura para explicar el concepto de metrónomo
- Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua, música
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
El bote del balón
Escenario para trabajar las sucesiones de números
- Cursos: 3º Infantil
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Scratch Jr., programación
¿Sabes quién soy?
Escenario para trabajar las relaciones causa-consecuencia
- Cursos: 1º Primaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, lengua
- Tecnologías: Scratch Jr., programación
Trabajando en grados
Construcción de un transportador de ángulos
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Scratch, programación
Voltímetro
Medir la diferencia de potencial en un circuito eléctrico
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Aerogenerador
Cómo convertir la energía cinética en energía mecánica
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: tecnología, matemáticas, física y química
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Compás
Fabrica un compás para hacer una circunferencia
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, educación plástica
- Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación
Trabajando en grados
Construcción de un transportador de ángulos
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, educación plástica
- Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación
Regla digital
Mide distancias de forma divertida
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación
Balanza
Para trabajar la comparación entre diferentes magnitudes
- Cursos: 2º y 3º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación
Sonar
Cómo localizar objetos bajo el agua
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: tecnología, matemáticas, física y química
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Sonar
Para conocer con la programación cómo funciona un sonar
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
- Tecnologías: Scratch, programación
Aerogenerador
Programación para simular el funcionamiento de un aerogeneador
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Telégrafo
Programación de un traductor de código Morse
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua y literatura, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Proyecto topográfico
Programación para medir distancias entre dos puntos
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, biología y geología, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Piedra, papel o tijera
Programación de un juego tradicional
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
- Tecnologías: Scratch, programación
Sismógrafo
Programación para trabajar las magnitudes de un terremoto
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
- Tecnologías: Scratch, programación
Anemómetro
Programación para simular la velocidad del viento
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, física y química, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Medidor de la calidad del agua
Programación para simular una medición de la calidad del agua
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología, ciencias sociales, física y química
- Tecnologías: Scratch, programación
Accesibilidad cognitiva
Para comprender mejor la información del entorno
- Cursos: 4º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, valores
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D