Dividit
Calculadora de divisiones
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación
Consola de cálculo mental
Operaciones numéricas de forma divertida
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Micro:Bit, Makecode, robótica, programación
Climabit
Climogramas y termómetros
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, ciencias sociales, geografía e historia
- Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación
Planta robótica
Respiración y fotosíntesis
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
- Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación
Analizador de palabras
Refuerza el análisis sintáctico
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, lengua y literatura
- Tecnologías: Micro:Bit, MakeCode, robótica, programación
Teclas musicales
Construye tu propio piano
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales y música
- Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación
Cronómetro
Temporizador robótico
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química
- Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación
Metrónomo
El tiempo en la música
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales y música
- Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación
Lámpara inteligente
Adaptación luz ambiente
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química, geografía e historia
- Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación
Trivial
Preguntas y respuestas
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, lengua y literatura
- Tecnologías: Adafruit, MakeCode, robótica, programación
Vúmetro
Medir la contaminación acúsica
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, música
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Gafas anti-obstáculos
Movilidad y sensor de proximidad
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, valores
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Indicador del código RGB
Identificando los colores
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, educación plástica
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Reloj
Construyendo objetos cotidianos
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Theremín
Instrumento musical
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, música
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Telégrafo
Cómo aprovechar la electricidad para comunicarse
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química, lengua y literatura
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Sismógrafo
Cómo usar el pensamiento computacional para comprender los terremotos
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Proyecto topográfico con piezas de Lego
Cómo usar el teorema de Pitágoras para hacer mediciones topográficas
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, ciencias naturales, ciencias sociales
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Proyecto topográfico de cartón
Cómo usar el teorema de Pitágoras para hacer mediciones topográficas
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Mano robótica
Cómo construir máquinas que imitan a los humanos
- Cursos: 1º, 2º, 3º, y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Medidor de la calidad del agua
Cómo analizar la calidad del agua para comprender el impacto humano
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología, ciencias sociales
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Traductor
Traduce cualquier palabra al idioma que quieras
- Cursos: 1º y 2º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, lengua y literatura, inglés
- Tecnologías: App Inventor, programación
Cuenta calorías
Calcula las calorías de los alimentos que ingieres
- Cursos: 1º y 2º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, biología
- Tecnologías: App Inventor, programación
Fórmulas
Trabaja las fórmulas físicas básicas
- Cursos: 2º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, física y química
- Tecnologías: App Inventor, programación
Catálogo de lectura
Organiza tus libros en un catálogo digital
- Cursos: 1º y 2º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, lengua y literatura
- Tecnologías: App Inventor, programación
El viaje de las letras
Dibuja las letras con tu robot
- Cursos: 3º Infantil. 1º Primaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua y literatura, educación física
- Tecnologías: Beebot, robótica, programación
Programando y operando
Haz operaciones matemáticas con tu robot
- Cursos: 2º y 3º Infantil. 1º Primaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, educación física
- Tecnologías: Beebot, robótica, programación
Latidos robóticos
Simulación del funcionamiento de un corazón
- Cursos: 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología
- Tecnologías: Bitbloq, robótica, programación
Divide y vencerás
Separador de sustancias de diferente densidad
- Cursos: 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, biología y geología, educación plástica
- Tecnologías: Bitbloq, robótica, programación
Programación con Code
1ª Parte
- Cursos: 2º Primaria
- Sesiones: 7
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas
- Tecnologías: Code.org, programación
Programación con Code
2ª Parte
- Cursos: 2º Primaria
- Sesiones: 6
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas
- Tecnologías: Code.org, programación
El movimiento verde
Escenario para promover el uso del transporte público
- Cursos: 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, lengua, valores
- Tecnologías: Construct 2, programación
RedeX
Juego educativo para fomentar las buenas prácticas en las redes sociales
- Cursos: 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua, valores
- Tecnologías: Construct 2, programación
Electrificados
Trabaja la conductividad de materiales comunes
- Cursos: 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
¡Baila!
Trabaja la psicomotricidad
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación física
- Tecnologías: Scratch, programación
Teclado Braille
Facilita el uso del código Braille en tu aula
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, ciencias naturales, lengua y literatura, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Conectados
Programa la conexión entre imágenes y palabras
- Cursos: 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, lengua, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
El cuerpo humano
Trabaja los órganos del cuerpo humano
- Cursos: 5º y 6º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
La geometría toma forma
Programa la conexión entre imágenes y palabras
- Cursos: 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D
Accesibilidad cognitiva
Para comprender mejor la información del entorno
- Cursos: 4º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, valores
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D
Escalando
Programa la conexión entre imágenes y palabras
- Cursos: 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D
Catapulta
Modela en 3D las partes de una catapulta
- Cursos: 4º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D
Cubo matemático
Realiza un modelo en 3D de una unidad matemática
- Cursos: 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D
Pulsadores para trivial
Diseña los pulsadores para el juego de Trivial
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
Controlbit
Diseño de un soporte en 3D para complementar el proyecto de cálculo mental
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
Diseñando en verde
Diseño en 3D de una de las partes de una planta
- Cursos: 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
Cellcad
Diseño en 3D de una célula vegetal y animal
- Cursos: 1º y 2º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
Microdiseño
Diseño en 3D de un microorganismo
- Cursos: 1º y 2º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, biología y geología, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
Divide y vencerás
Diseño en 3D de la estructura básica de una decantadora
- Cursos: 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, biología y geología, geografía e historia, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
El movimiento verde
Diseño en 3D de un medio de transporte eficiente y respetuoso con el medio ambiente
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, biología y geología, valores, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
Portapilas para un voltímetro
Diseño en 3D de un portapilas que complemente el proyecto del voltímetro
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química, educación plástica
- Tecnologías: Freecad, modelado e impresión 3D
El arco iris mágico
Láminas para aprender los colores
- Cursos: 2º Infantil
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, educación plástica
- Tecnologías: Quiver, realidad aumentada
¿Cómo nos movemos?
Láminas para repasar los medios de transporte
- Cursos: 1º y 2º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, educación plástica
- Tecnologías: Quiver, realidad aumentada
Una celebración especial
Láminas para repasar distintas festividades
- Cursos: 1º y 2º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, lengua, educación plástica
- Tecnologías: Quiver, realidad aumentada
Las tres dimensiones
Láminas para repasar las figuras tridimensionales
- Cursos: 2º y 3º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, educación plástica
- Tecnologías: Quiver, realidad aumentada
Presenta tu clase
Creación de un aura para presentar un mural sobre la clase
- Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, lengua, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
La tilde correcta
Creación de un aura para trabajar las reglas de acentuación
- Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, lengua, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
El ritmo musical
Creación de un aura para explicar el concepto de metrónomo
- Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua, música
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Mapeando el tiempo
Creación de un aura para explicar conceptos metereológicos
- Cursos: 3º, 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, lengua
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Arte viviente
Cuadros vivientes que explican lo que representan
- Cursos: 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, geografía e historia, lengua, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
¿De dónde venimos?
Recreación de personajes o etapas históricas
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, geografía e historia, lengua, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Readveal
Recreación de autores que muestran información sobre sus obras
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, geografía e historia, lengua y literatura, música, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Mujeres en la Historia
Recreación de mujeres relevantes en diferentes ámbitos
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, biología y geología, geografía e historia, lengua y literatura, música, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Vive la vida
Mural sobre la calidad de vida en las ciudades
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, biología y geología, geografía e historia, lengua, valores, música, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Cuídate
Mural sobre los hábitos saludables
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, biología y geología, lengua, valores, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
Rayos X
Proyecto para conocer los diferentes aparatos del cuerpo humano
- Cursos: 1º y 2º Primaria
- Sesiones: 2-3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales
- Tecnologías: Mataverse, realidad aumentada
¿Qué pintor soy?
Mural sobre autores artísticos
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 5
- Asignaturas: Tecnología, biología y geología, geografía e historia, lengua, educación plástica
- Tecnologías: HP Reveal, realidad aumentada
El bote del balón
Escenario para trabajar las sucesiones de números
- Cursos: 3º Infantil
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Scratch Jr., programación
Instrumentos musicales
Escenario con sonidos para trabajar la escucha de los instrumentos
- Cursos: 3º Infantil
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, lengua, música, educación plástica
- Tecnologías: Scratch Jr., programación
¿Sabes quién soy?
Escenario para trabajar las relaciones causa-consecuencia
- Cursos: 1º Primaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, lengua
- Tecnologías: Scratch Jr., programación
Electrificados
Trabaja la conductividad de materiales comunes con Scratch y Croc&Play
- Cursos: 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
¡Baila!
Trabaja la psicomotricidad
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación física
- Tecnologías: Scratch, programación
Trabajando en grados
Construcción de un transportador de ángulos
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: Scratch, programación
Voltímetro
Medir la diferencia de potencial en un circuito eléctrico
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Aerogenerador
Cómo convertir la energía cinética en energía mecánica
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Compás
Fabrica un compás para hacer circunferencias
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, educación plástica
- Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación
Cuenta historias
Construye un vehículo para narrar una historia según su desplazamiento
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, lengua y literatura, educación plástica
- Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación
Trabajando en grados
Construcción de un transportador de ángulos
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, educación plástica
- Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación
Regla digital
Mide distancias de forma divertida
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación
Balanza
Para trabajar la comparación entre diferentes magnitudes
- Cursos: 2º y 3º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales
- Tecnologías: LEGO Wedo, robótica, programación
Sonar
Conoce el funcionamiento del sonar
- Cursos: 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, física y química
- Tecnologías: Arduino, robótica, programación
Sonar
Para conocer con la programación cómo funciona un sonar
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
- Tecnologías: Scratch, programación
Aerogenerador
Programación para simular el funcionamiento de un aerogenerador
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, física y química, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Telégrafo
Programación de un traductor de código Morse
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, lengua y literatura, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Proyecto topográfico
Programación para medir distancias entre dos puntos
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, biología y geología, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Piedra, papel o tijera
Programación de un juego tradicional
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
- Tecnologías: Scratch, programación
Sismógrafo
Programación para medir las magnitudes de un terremoto
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología
- Tecnologías: Scratch, programación
Anemómetro
Programación para simular la velocidad del viento
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias sociales, física y química, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Medidor de la calidad del agua
Programación para simular una medición de la calidad del agua
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria. 1º, 2º, 3º y 4º Secundaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, matemáticas, ciencias naturales, biología y geología, ciencias sociales, física y química
- Tecnologías: Scratch, programación
El cuerpo humano
Trabaja los órganos del cuerpo humano con Scratch y Croc&Play
- Cursos: 5º y 6º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Teclado Braille
Usa el código Braille con Scratch y Croc&Play
- Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales, ciencias naturales, lengua y literatura, educación plástica
- Tecnologías: Makey Makey, Scratch, programación
Conectados
Programa la conexión entre imágenes y palabras con Scratch y Croc&Play
- Cursos: 4º y 5º Primaria
- Sesiones: 4
- Asignaturas: Tecnología, ciencias naturales, lengua, educación plástica
- Tecnologías: Scratch, programación
Puzzle
Resuelve y personaliza puzles en 3D
- Cursos: 1º, 2º y 3º Infantil
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, educación plástica
- Tecnologías: Paint 3D, impresión y modelado 3D
Composición Prismática
Crea tu propia composición en 3D con figuras geométricas
- Cursos: 1º, 2º y 3º Infantil
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, educación plástica
- Tecnologías: Paint 3D, impresión y modelado 3D
Mascota
Crea tu propia mascota en 3D desde formas básicas
- Cursos: 2º y 3º Infantil
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, educación plástica
- Tecnologías: Paint 3D, impresión y modelado 3D
Regalo
Haz tu regalo en 3D para un compañero y personalízalo
- Cursos: 3º Infantil
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, educación plástica
- Tecnologías: Paint 3D, impresión y modelado 3D
Cuentacuentos
Crea historias con ayuda de tu abeja-robot
- Cursos: 2º y 3º Infantil
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, lengua, educación plástica y educación física
- Tecnologías: Beebot, robótica, programación
Laberinto
Resuelve un laberinto programando tu robot
- Cursos: 2º y 3º Infantil. 1º Primaria
- Sesiones: 2
- Asignaturas: Tecnología, educación física
- Tecnologías: Beebot, robótica, programación
Banderas
Proyecto para conocer las comunidades autónomas
- Cursos: 1º y 2º Primaria
- Sesiones: 2-3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales
- Tecnologías: Metaverse, realidad aumentada
Colours
Proyecto para conocer los colores en inglés
- Cursos: 1º y 2º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, inglés
- Tecnologías: Metaverse, realidad aumentada
Conoce tu colegio
Para diferenciar los espacios y objetos del colegio
- Cursos: 1º y 2º Primaria
- Sesiones: 2-3
- Asignaturas: Tecnología, ciencias sociales. educación plástica, matemáticas
- Tecnologías: Metaverse, realidad aumentada
Puzzle
Resuelve y personaliza puzzles en 3D
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, educación plástica, matemáticas
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D
Composición prismática
Crea tu propia composición en 3D con figuras geométricas
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, educación plástica, matemáticas
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D
Regalo
Haz tu regalo en 3D para tu compañero y personalízalo
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, educación plástica, matemáticas, valores
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D
Mascota
Crea tu poropia mascota en 3D desde formas básicas
- Cursos: 2º, 3º y 4º Primaria
- Sesiones: 3
- Asignaturas: Tecnología, educación plástica, matemáticas, ciencias naturales, valores
- Tecnologías: Tinkercad, modelado e impresión 3D